머신러닝 고릴라
지도학습 알고리즘을 이용하여 고릴라 게임 플레이 방법을 가르쳤습니다. TensorFlow로 제작한 간단한 신경망을 이용했습니다.

이렇게 해보세요
플레이 버튼을 누르면 두 고릴라가 서로를 맞추려고 바나나를 던지는 것을 볼 수 있습니다. 학습 데이터셋이 0인 경우는 서로를 잘 맞추지 못하지만, 데이터셋이 충분하면 대부분 한번에 맞출 수 있습니다. 화면 오른쪽 아래의 데이터 수집 시작과 모델 훈련 버튼을 이용하여 고릴라들을 추가 훈련시킬 수도 있습니다.